虚拟物品交易平台PlaySpan融资1800万美元
关键词:美国PlaySpan融资1800万美元,虚拟物品和货币平台
据国外媒体报道,美国支持服务商PlaySpan宣布从沃达丰和日本软件公司SoftBank为其虚拟物品和货币平台融资1800万美元。   PlaySpan CEO卡尔·梅塔(Karl Mehta)表示,他的公司计划将这个资金用于在全球范围扩展产品、销售和市场营销。

  据国外媒体报道,美国支持服务商PlaySpan宣布从沃达丰和日本软件公司SoftBank为其虚拟物品和货币平台融资1800万美元。
  PlaySpan CEO卡尔·梅塔(Karl Mehta)表示,他的公司计划将这个资金用于在全球范围扩展产品、销售和市场营销。

  “我们的业务在国内和国际市场都有巨大增长。”梅塔表示,“我们认为,小额交易在游戏领域已经拥有影响力,还将扩展至诸如视频的其他类型应用中。”

  上个月,PlaySpan推出一种通过小额交易为视频付费的方式。此次融资为PlaySpan第三轮融资,三轮融资总共为该公司募集到4200万美元。现有投资方Menlo Ventures、Novel TMT Ventures、STIC和其他未知投资者都参与了该公司的融资活动。

  梅塔表示,此轮融资出现超额认购,随着更多的投资者想加入,融资额逐步上升。

  PlaySpan拥有几种不同的业务领域。当游戏发行商向网络游戏引入自己的虚拟货币和虚拟物品时,PlaySpan就向这些发行商提供一站式服务。目前,有超过1000家网络游戏公司、社交网络和网络视频发行商使用PlaySpan的服务从虚拟物品中创造收入。随着游戏发行商推出让玩家免费玩游戏但支付真实货币购买虚拟物品(如更好的武器),PlaySpan业务日渐旺盛。

  PlaySpan提供虚拟货币和虚拟物品平台,游戏发行商由此可以免于创建此类基础设施。该公司同时还提供UltimatePay支付系统,让游戏公司从虚拟物品中赚取收入。此外,PlaySpan还在全世界4.8万家零售店销售虚拟货币Ultimate游戏卡的代金卡,不使用信用卡的玩家可以在商店用现金购买这种卡,然后输入密码获得游戏中使用的虚拟货币。

  大约4年前,业内几乎没有人对虚拟货币和物品平台感兴趣。但随着虚拟物品和小额交易在亚洲取得成功,以及经济衰退打击美国游戏商,虚拟物品业务直线上升。Inside Network预计,今年社交游戏虚拟物品交易额将达到16亿美元。

  梅塔指出,目前已经有180个国家的玩家使用UltimatePay购买游戏虚拟物品。在此期间,PlaySpan为游戏公司提供欺诈预防、商品化和推广服务,帮助这些公司从游戏中赚取更多收入。

  全世界数以百万计的玩家使用Ultimate游戏卡和PlaySpan网的市场。具体而言,有超过5000万游戏玩家使用PlaySpan产品;过去3年,该公司营收每年都增长100%以上。

  PlaySpan的公司客户包括华纳兄弟、Nexon、完美时空、Hello Kitty Online、迪斯尼、Adobe、Revision3和Nickelodeon。竞争对手有Live Gamer、PayPal和InComm。PlaySpan目前有150多名员工。