网游已成我国互联网支柱产业
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2009年网游市场规模达258亿元人民币,其中国产网游占到六成,综合各方数据显示,网游已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。从产品规模来看,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。从市场竞争格局来看,2009年国内网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为首位,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。
  文化部18日发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》公布了2009年我国网游市场权威数据。2009年网游市场规模达258亿元人民币,其中国产网游占到六成,综合各方数据显示,网游已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。

  白皮书指出,2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,国产网络游戏产品市场份额显著扩大,海外产品出口取得良好收益,网络游戏市场总体呈现平稳有序发展态势。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

  从产品规模来看,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过审查或备案后上线运营,其中国产游戏80款、进口游戏35款,而2008年这个数字分别为19款和29款。

  从市场竞争格局来看,2009年国内网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为首位,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。网游已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。

  此外,白皮书还提出当前网游市场存在的四个突出问题,网络游戏存在的低俗内容影响未成年人健康成长;网络游戏的易成瘾因素不利于未成年人玩家的学业和健康;部分网络游戏企业忽视用户权益保障易引发纠纷;网络游戏同质化依然严重,产品结构不合理。除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展。

  而对于2010年的展望,文化部文化市场司有关负责人表示,2010年可以称之为网络游戏的调整年,文化主管部门将采取强有力的措施,抓好网络游戏行业体制机制建设,引导网络游戏行业与社会实现全面协调可持续发展。白皮书还认为,中国网络游戏市场已经逐渐步入成熟期,未来5年中国网络游戏市场规模仍然将快速增长,监管工作将日益完善和严格;网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会;网络游戏将与其他文化娱乐产业呈现深度融合。

  另外在网游监管问题上,白皮书还表示,文化部将发布并实施《网络游戏管理办法》,对网络游戏的经营主体、内容管理、运营服务、经营活动等环节作出全面系统的规定,同时加大执法力度,规范网络游戏市场秩序。